PHP Manual

Ereditarietà e visibilità nei DPI

16. 02. 2020

Una delle proprietà fondamentali della programmazione orientata agli oggetti è **l'ereditarietà** e incapsulamento. Con queste caratteristiche, sarete in grado di costruire facilmente una logica applicativa complessa mantenendo una buona leggibilità dell'implementazione.

Il principio di eredità

L'ereditarietà esprime che l'implementazione di una classe è basata su un'altra. Nella terminologia OOP, si parla di discendente (la classe che eredita) e ancestor (la classe che eredita).

In generale, l'ereditarietà funziona con il discendente che ottiene tutte le caratteristiche dell'antenato, o adottandole esattamente come le aveva l'antenato, o modificandole a modo suo, o sovrascrivendole completamente e usando la sua propria implementazione.

L'uso di questo approccio è molto ampio, e l'ereditarietà è usata da un certo numero di design patterns.

Uso reale dell'ereditarietà - presentatori in un'applicazione

L'ereditarietà è adatta per progettare i cosiddetti presentatori, che è un tipo speciale di classe che rappresenta la logica di collegamento nel design pattern MVC.

Per esempio, abbiamo un trio di pagine Homepage, Contact e Login.

Come ogni pagina è implementata, molta della logica sarà ripetuta (per esempio, accettare una richiesta, costruire l'URL, rendere il modello e inviare l'HTML risultante). È quindi conveniente implementare un singolo antenato con questa logica e usarlo solo nei discendenti.

Iniziamo definendo prima l'antenato (il nome della classe non ha importanza, sto usando una convenzione del framework Nette):

abstract class BasePresenter
{
public function link(string $route, array $params = []): string
{
// implementazione del metodo per costruire l'URL
}
public function renderTemplate(string $path, array $params = []): string
{
// logica di rendering del template
}
}

Quando ho definito la classe, ho usato la nuova parola chiave abstract, che dice che la classe BasePresenter è astratta. Questo significa che non possiamo creare un'istanza di esso, e abbiamo solo bisogno di usarlo in modo che un'altra classe lo erediti e lo implementi. L'astrazione ha altri vantaggi utili, che discuteremo più avanti. Una classe non deve essere astratta per essere ereditabile - è solo una delle possibili impostazioni.

Ora possiamo implementare una seconda classe, per esempio HomepagePresenter:

final class HomepagePresenter extends BasePresenter
{
public function run(): void
{
// logica di rendering
$this->renderTemplate('homepage', [
'contattoLink' => $this->link('Contatto:default'),
]);
}
}

Ora avete una classe HomepagePresenter funzionante. Si noti che la classe è finale, il che significa che non può più essere ereditata, garantendo che i metodi saranno utilizzati esattamente come li abbiamo specificati.

Quando abbiamo implementato la classe, abbiamo creato un nuovo metodo run() che solo HomepagePresenter può gestire. All'interno del metodo chiamiamo il metodo renderTemplate() e link(), che la classe non contiene. Questo non importa però, perché la parola chiave extends ci dice da dove i metodi devono essere ereditati, quindi vengono usati quelli.

Grazie all'ereditarietà, siamo stati in grado di ottenere la riusabilità del codice perché una volta scritto, i metodi possono essere usati in più posti.

Sovrascrivere l'implementazione di un metodo specifico

Molto spesso può essere utile sovrascrivere il comportamento di un particolare metodo durante l'ereditarietà. Per esempio, se volessimo cambiare il comportamento del metodo link() dell'esempio precedente in ContactPresenter, sarebbe come questo:

final class ContactPresenter extends BasePresenter
{
public function run(): void
{
// logica di rendering
echo $this->link('Homepage:default', []);
}
public function link(string $route, array $params = []): string
{
return 'https://baraja.cz';
}
}

Per sovrascrivere l'implementazione, basta definire nuovamente il metodo nel figlio e sovrascrivere il corpo del metodo. L'importante è soddisfare l'interfaccia e implementare gli stessi argomenti di input.

Visibilità dell'eredità

A volte vorremmo nascondere alcuni metodi durante l'ereditarietà e usarli solo internamente. In alternativa, permettete loro di essere usati solo durante l'ereditarietà e non come interfaccia pubblica.

In generale, quindi, ci sono alcune semplici regole di visibilità. Denotiamo i metodi con public, protected o private, e le regole di visibilità sono le seguenti:

  • Chiunque può chiamare metodi public da qualsiasi luogo, cioè quando si crea un'istanza sia di un antenato che di un discendente.
  • Solo un antenato o un discendente può chiamare metodi protetti, ma non possono essere chiamati dall'interfaccia pubblica quando viene creata un'istanza. Questi sono metodi interni per realizzare l'ereditarietà (una comoda applicazione è per esempio il metodo link() nell'esempio precedente).
  • Solo la classe corrente può chiamare metodi privati, indipendentemente dalle impostazioni dell'ereditarietà e dell'interfaccia pubblica.

Cambiare la visibilità in fase di esecuzione

In casi molto specifici, può essere utile cambiare la visibilità di un metodo in fase di esecuzione e poi chiamarlo. Questo è usato, per esempio, da varie librerie di Doctrine.

Per cambiare la visibilità, usiamo poi la classe nativa ReflectionClass implementata da PHP stesso.

Jan Barášek   Více o autorovi

Autor článku pracuje jako seniorní vývojář a software architekt v Praze. Navrhuje a spravuje velké webové aplikace, které znáte a používáte. Od roku 2009 nabral bohaté zkušenosti, které tímto webem předává dál.

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