I metodi rappresentano il comportamento di un oggetto perché permettono di lavorare con il suo stato interno e di influenzare gli oggetti tra loro.
Considerate un qualsiasi oggetto del mondo reale, per esempio un gatto. Il gatto ha certe proprietà (nome, colore, peso, ...) che descriviamo usando le proprietà e poi anche il comportamento (miagolare, camminare, dormire, ...) e lo descriviamo usando i metodi. Poiché ci sono molti gatti nel mondo ("E così abbaio come un tuono, che ci siano un milione di gatti") è importante ricordare che un metodo è qualcosa di generale che si applica a tutti gli oggetti di un dato tipo allo stesso modo.
In termini di sintassi del linguaggio, definiamo una classe per un gatto:
class Cat{public string $name;public string $sound = 'Miao';}
Dopo aver creato un'istanza di un particolare gatto, possiamo semplicemente elencare, per esempio, il suono:
$cat = new Cat;echo $cat->sound; // dice "Miao"
Ma cosa succede se vogliamo formattare il suono in un certo modo quando lo scriviamo? Poi entrano in gioco i metodi:
class Cat{public string $name;public string $sound = 'Miao';public function getFormattedSound(): string{return 'Sto facendo il suono "' . $this->sound . '"!';}}
Dovete già conoscere il principio delle funzioni del passato. Le classi permettono di scrivere una funzione direttamente nel suo corpo con accessibilità definita (come per le proprietà) e sono chiamate metodi.
La variabile $this
si comporta un po' "magicamente". Memorizza l'istanza corrente dell'oggetto in cui ci troviamo. Se vogliamo leggere un valore da una proprietà o chiamare un altro metodo all'interno di un metodo, dobbiamo solo farlo sulla variabile $this
.
Il metodo viene poi chiamato dall'interno dell'oggetto come una funzione classica (con una parentesi alla fine) per dire che non è una proprietà:
$cat = new Cat;echo $cat->sound; // dice "Miao"echo $cat->getFormattedSound(); // stampa 'Sto facendo un suono 'Meow'!
Quando si crea un'istanza di un oggetto, abbiamo spesso bisogno di definire come impostare il suo stato di base e quali parametri (dati di input) sono obbligatori.
In OOP per risolvere questo problema c'è un metodo pubblico speciale __construct
che possiamo implementare volontariamente e che viene chiamato sempre e solo quando si crea un'istanza.
Esempio pratico:
class Cat{public string $name;public string $sound;public function __construct(string $name, string $sound){$this->name = $name;$this->sound = $sound;}public function getFormattedSound(): string{return 'Sto facendo il suono "' . $this->sound . '"!';}}
Definendo il costruttore, ci siamo assicurati che quando si crea un'istanza, dobbiamo sempre passare 2 parametri obbligatori (name
e sound
) e l'oggetto sarà impostato direttamente.
Poiché il costruttore è un metodo classico, può fare qualcos'altro all'interno con i dati inseriti. Per esempio, riformattare la stringa in modo appropriato, ma ce ne occuperemo più tardi.
Creare un'istanza è poi di nuovo facile, dobbiamo solo passare i parametri iniziali (sono scritti tra parentesi al nome della classe dove viene chiamato il nome della classe e viene creata l'istanza):
$cat = new Cat('Minda', 'Vrr');echo $cat->name; // C'è scritto "Minda"echo $cat->sound; // stampa "Vrr"echo $cat->getFormattedSound(); // stampa 'Sto facendo un suono "Vrr"!
Alcuni metodi sono chiamati getters
e setters
. Questi sono metodi comuni, è solo una convenzione per chiamarli così. I metodi sono utilizzati per ottenere e inserire dati in un oggetto. Il vantaggio principale è che possiamo convalidare i dati prima di inserirli ed eventualmente correggerli o rifiutarli e lanciare un errore.
Per ogni proprietà che può essere recuperata (vogliamo abilitare il recupero dei dati), si usa creare un getter che inizia con la parola get
. Se la proprietà restituisce un booleano (vero
o falso
), è consuetudine denominare l'inizio del nome del metodo con la parola is
.
Esempio semplificato:
class Cat{public string $name;public function __construct(string $name){$this->setName($name);}public function getName(): string{return $this->name;}public function isEmpty(): bool{return $this->name === '';}public function setName(string $name): void{$this->name = trim($name);}}
Quando si crea un'istanza di gatto, si passa il suo nome al costruttore (che è sempre obbligatorio). Tuttavia, poiché vogliamo condividere la logica di inserimento del nome sia per il costruttore che per il setter (il metodo per inserire un nuovo nome), chiamiamo il metodo setName()
dentro il costruttore per assicurarci che il nome sia inserito.
All'interno del setter, usiamo la funzione trim(), che rimuove automaticamente gli spazi bianchi da entrambi i lati della stringa inserita.
Possiamo usare il metodo getName()
per l'output. Il metodo isEmpty()
può essere usato per controllare il vuoto.
Vantaggi pratici:
Un enorme vantaggio dei getter e dei setter sono i tipi di dati garantiti. Se un getter dichiara di restituire una
stringa
, possiamo sempre fare affidamento su di esso e ottenere sempre una stringa.Un setter nella sua implementazione dichiara anche di accettare una
stringa
, il che significa per l'applicazione che qualsiasi cosa l'utente inserisca otterrà il suo input convertito in unastringa
(se usa un tipo compatibile, comeinteger
) o otterrà un errore che il tipo non può essere convertito (comearray
).
Il maggior valore aggiunto di getter e setter sarà apprezzato soprattutto nell'uso pratico.
__toString()
All'interno di una classe, si può definire un metodo magico __toString()
che viene chiamato automaticamente quando si cerca di scrivere un oggetto come stringa. Il metodo deve sempre restituire una stringa.
Esempio di implementazione:
class Cat{public string $name;public function __construct(string $name){$this->name = $name;}public function __toString(): string{return 'Ciao, sono' . $this->name . ';)';}}
L'uso è quindi il seguente:
$cat = new Cat('Minda');echo $cat; // Dice "Ciao, sono Minda ;)"
Abbiamo mostrato come definire i metodi e poi chiamarli all'interno di un'istanza dell'oggetto.
La prossima volta, vedremo il principio di incapsulamento, che sfrutta pienamente le proprietà dei metodi.
Jan Barášek Více o autorovi
Autor článku pracuje jako seniorní vývojář a software architekt v Praze. Navrhuje a spravuje velké webové aplikace, které znáte a používáte. Od roku 2009 nabral bohaté zkušenosti, které tímto webem předává dál.
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